Dicas sinuca:
As regras da sinuquinha variam um pouco de um local para outro, por exemplo, em Niterói a bola de jogo (branca) é maior que a caçapa e não tem suicidio, quando encaçapada ela volta para o centro e o adversário tem direito a duas tacadas consecutivas.
Mas no geral, no rio de janeiro o regulamento segue o modelo que disponibilizamos abaixo.
Ou no link a seguir:
http://www.4shared.com/file/MF8Bdrzc/REGRAS_NORMAIS_SINUCA_24-11-20.html
REGRAS NORMAIS P/SINUQUINHA
1. Normas gerais:
1.1. Armação das bolas será conforme escolha dos jogadores, sendo as principais:
1.1.1. Jogo trançado – as bolas são armadas coladas na tabela de forma que a bola adjacente seja de cor diferente,nas posições: a aprox 1 palmo da caçapa do meio, e no meio da tabela do fundo podendo ser coladas ou separadas por aprox 3 dedos.
1.1.2. Jogo aberto - as bolas são armadas coladas na tabela de forma que as bolas de cada lado sejam da mesma cor ,nas posições: a aprox 1 palmo da caçapa do meio, e no meio da tabela do fundo podendo ser coladas ou separadas por aprox 3 dedos.
1.1.3. Em estrela - as bolas são armadas 4 de cada lado da mesma cor sendo 3 coladas na tabela nas posições: a aprox 1 palmo da caçapa do meio, e no meio da tabela do fundo; e uma no meio da mesa alinhada com as bolas coladas.
1.2. Normalmente o jogo não tem juiz, mas os jogadores podem pedir auxilio a algum expectador (desde que este não seja simpatizante, beneficiando nenhum dos dois), quando for necessário sanar duvidas ou impasses. Caso o impasse permaneça; ou se joga uma nova partida, ou é melhor terminar o jogo para evitar confusão.
1.3. Não é permitido aos expectadores influir sobre o jogo, instruindo onde jogar ou fazendo sinais para algum jogador.
1.4. Não é permitido ao jogador subir sobre a mesa sem apoiar pelo menos um pé no chão.
1.5. Carrinho é falta– Considera-se carrinho quando o jogador empurra as bolas com o taco dando seguimento, normalmente quando a bola de jogo (branca) está colada ou muito perto da bola a se acertada, para não configurar carrinho o jogador deve bater na bola em um ângulo de tangencia para evitar empurrar ,ou quando não for na tangencia, bater na bola de jogo de cima para baixo puxando para evitar que a bola de jogo siga empurrando.
1.6. Dois toques é falta- Considera-se dois toques quando o jogador toca duas vezes consecutivas com o taco na bola de jogo; mesmo que seja rapidamente.
1.7. Observações gerais:
1.7.1. O jogador ganha a partida se:
1.7.1.1. Eliminar as quatro bolas deixando uma do adversário na mesa, ou:
1.7.1.2. O adversário suicidar, ou
1.7.1.3. O adversário jogar a bola de jogo (branca) fora da mesa, ou
1.7.1.4. O adversário encaçapar a ultima bola do jogador, ou
1.7.1.5. O adversário cometer falta ao matar a última bola.
1.7.2. Quando mais de uma bola for encaçapada na jogada, continua a jogar o jogador cuja bola caiu na caçapa primeiro.
1.7.3. Se uma bola parar em cima da tabela, será considerada fora da mesa.
1.7.4. Enquanto qualquer bola estiver em movimento, a jogada não sera considerada terminada, se houver possibilidade de suicidio ou matar a ultima do adversário, o jogador que interromper o movimento da bola perde a partida.
1.7.5. A partir do momento que o jogador dá a saida, a bola que jogou será a sua, se errar em bola na saida perde a tacada e o adversário tira uma bola.
2. Faltas:
2.1. São consideradas faltas :
2.1.1. Tocar com a ponta do taco na bola de jogo.
2.1.2. Cometer carrinho ou dois toques.
2.1.3. Errar em bola ou atingir a bola do adversário primeiro.
2.1.4. Jogar quando não for sua vez.
2.2. Casos especiais:
2.2.1. Quando uma das bolas for jogada fora da mesa, deverá voltar colada na tabela em local escolhido pelo adversário (a pelo menos um palmo das caçapas). Se for a bola de jogo (branca), o jogador perde a partida.
2.2.2. Se ao atingir a bola do adversário, alem disso o jogador tirar sua bola da boca, o adversário (deverá prevalecer a vontade do adversário se volta a tacada ou não e determinar o local correto da bola em consenso com os expectadores)deverá retornar a bola para a boca no lugar que estava alem de cobrar a falta.
2.2.3. Se o jogador esbarrar nas bolas com a mão ou outra parte do corpo ou vestuario ou taco, adversário poderá (fica a criterio dele conforme achar conveniente voltar ou não) voltar as bolas para onde estavam, mas não será cobrado falta a não ser que tenha esbarrado com a ponta do taco na bola de jogo; ou o esbarrão seja tão grande que seja impossível retornar as bolas para o lugar certo.
2.2.4. Quando o jogador esquecer de tirar bola, podem ocorrer os casos:
2.2.4.1. Se o adversário tiver somente uma bola o jogador perde a partida, não sendo necessário o adversário avisar.
2.2.4.2. Se o adversário tiver mais de uma bola e não avisar exigindo que o jogador tire a bola, a jogada continua normalmente como se não tivesse que tirar bola.
2.2.4.3. Se o adversário tiver mais de uma bola e avisar exigindo que o jogador tire a bola, o jogador perde a partida.
2.2.4.4. Se a jogada for duvidosa quanto ao fato de dar em bola ou não, a bola passar raspando quase imperceptível, deve o jogador avisar se deu em bola ou não e sanar com o adversário qualquer dúvida, inclusive consultando expectadores se necessário antes de continuar a tacada. Não vale esta observação quando a bola passar distante ou quando bater nitidamente movendo a bola sem sombra de dúvida.
3. Punições:
3.1. Toda falta deve ser punida com perda da vez e retirada de uma bola do adversário escolhida por ele .
3.2. Se na jogada que for cometida falta for encaçapada alguma bola do jogador, alem de retirar uma bola pela falta, o adversário terá direito a tirar mais uma para cada bola do jogador que cair. Caso a bola que caiu seja do adversário, não dá direito a tirar bola extra.
3.3. Será considerada falta grave o jogador jogar propositalmente sobre a bola do adversário, perdendo a partida.
3.4. Se o jogador jogar intencionalmente na direção da bola do adversário, para errar em bola, porem atingir a do adversário mesmo sem querer, o jogador deve assumir o risco, se bater na bola do adversário perde a partida.
3.5. Se o jogador estiver com bola quaze cuberta e ao tentar dar em bola, bater primeiro na do adversário, descubrindo a sua bola; o adversário em o direito de voltar a sua bola para o lugar onde estava e cobrar falta, tirando bola e jogando ; ou se preferir, voltar a tacada colocando as bolas onde estavam, não podendo o jogador jogar novamente no mesmo lugar.
Nota: Este regulamento foi feito para jogos normais, considerando o consenso da maioria dos jogadores experientes de sinuquinha da Ilha do Governador.
Para melhorá-lo; conto com perguntas, sugestões, informação de situações não previstas, etc... Favor postar no blog: aagtecfer.blogspot.com
Ilha do Governador, 24/11/2011.
Gonzalo Baz