sexta-feira, 25 de novembro de 2011

Torneio de Sinuca (Ilha do Governador)


TORNEIO DE SINUQUINHA ENTRE AMIGOS DO BAR DO MIGUEL  2011

1. DATA DE REALIZAÇÃO:  DIA 04 /12/2011  DOMINGO Á PARTIR DAS 10:00 H

2.   VALOR DA INSCRIÇÃO:  R$ 10,00 PARA O CHURRASCO + R$ 5,00 PARA A PREMIAÇÃO  (O VALOR DO CHURRASCO SERÁ RECOLHIDO SÁBADO PARA A COMPRA ANTECIPADA DOS INGREDIENTES)

3.   PREMIAÇÃO:

3.1.                 1º LUGAR  -  50% DO QUE FOR ARRECADADO PARA O PREMIO
3.2.                 2º LUGAR  -  30% DO QUE FOR ARRECADADO PARA O PREMIO
3.3.                 3º LUGAR  -  20% DO QUE FOR ARRECADADO PARA O PREMIO

4.   LOCAL:  Rua catalpa 418;  Grota do Guarabu; Ilha do Governador.

Nota: 
O regulamento do torneio será conforme constante neste blog:    aagtecfer.blogspot.com
Os confrontos serão determinados por sorteio.

Ilha do Governador, 24/11/2011.

Gonzalo Baz 

sábado, 17 de setembro de 2011

FEELING

 Marca reconhecida de ferramentas em geral.



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domingo, 28 de agosto de 2011

Carretel para pesca

Carreteis cofeccionados manualmente, 100mm de diâmetro e 100mm de largura, excelente para pescaria de todos os tipos.
Preço: R$ 3,50 cada.







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sexta-feira, 26 de agosto de 2011

SINUCA

Dicas sinuca:

As regras da sinuquinha variam um pouco de um local para outro, por exemplo, em Niterói a bola de jogo (branca) é maior que a caçapa e não tem suicidio, quando encaçapada ela volta para o centro e o adversário tem direito a duas tacadas consecutivas.
Mas no geral, no rio de janeiro o regulamento segue o modelo que disponibilizamos abaixo.
Ou no link a seguir:
http://www.4shared.com/file/MF8Bdrzc/REGRAS_NORMAIS_SINUCA_24-11-20.html

REGRAS NORMAIS P/SINUQUINHA

1.        Normas gerais:
1.1.    Armação das bolas será conforme escolha dos jogadores, sendo as principais: 
1.1.1. Jogo trançado – as bolas são armadas coladas na tabela de forma que a bola adjacente seja de cor diferente,nas posições:  a aprox 1 palmo da caçapa do meio, e no meio da tabela do fundo podendo ser coladas ou separadas por aprox 3 dedos.
1.1.2. Jogo aberto - as bolas são armadas coladas na tabela de forma que as bolas de cada lado sejam da mesma cor ,nas posições:  a aprox 1 palmo da caçapa do meio, e no meio da tabela do fundo podendo ser coladas ou separadas por aprox 3 dedos.
1.1.3. Em estrela - as bolas são armadas 4 de cada lado da mesma cor sendo 3 coladas na tabela nas posições:  a aprox 1 palmo da caçapa do meio, e no meio da tabela do fundo; e uma no meio da mesa alinhada com as bolas coladas.
1.2.    Normalmente o jogo não tem juiz, mas os jogadores podem pedir auxilio a algum expectador (desde que este não seja simpatizante, beneficiando nenhum dos dois), quando for necessário sanar duvidas ou impasses. Caso o impasse permaneça; ou se joga uma nova partida, ou é melhor terminar o jogo para evitar confusão.
1.3.    Não é permitido aos expectadores influir sobre o jogo, instruindo onde jogar ou fazendo sinais para algum jogador.
1.4.    Não é permitido ao jogador subir sobre a mesa sem apoiar pelo menos um pé no chão.
1.5.    Carrinho é falta– Considera-se carrinho quando o jogador empurra as bolas com o taco dando seguimento, normalmente quando a bola de jogo (branca) está colada ou muito perto da bola a se acertada, para não configurar carrinho o jogador deve bater na bola em um ângulo de tangencia para evitar empurrar ,ou quando não for  na tangencia, bater na bola de jogo de cima para baixo puxando para evitar que a bola de jogo siga empurrando.
1.6.    Dois toques é falta- Considera-se dois toques quando o jogador toca duas vezes consecutivas com o taco na bola de jogo; mesmo que seja rapidamente.
1.7.    Observações gerais:
1.7.1. O jogador ganha a partida se:
1.7.1.1.             Eliminar as quatro bolas deixando uma do adversário na mesa, ou:
1.7.1.2.             O adversário suicidar, ou
1.7.1.3.             O adversário jogar a bola de jogo (branca) fora da mesa, ou
1.7.1.4.              O adversário encaçapar a ultima bola do jogador, ou
1.7.1.5.             O adversário cometer falta ao matar a última bola.
1.7.2. Quando mais de uma bola for encaçapada na jogada, continua a jogar o jogador cuja bola caiu na caçapa primeiro.
1.7.3. Se uma bola parar em cima da tabela, será considerada fora da mesa.
1.7.4. Enquanto qualquer bola estiver em movimento, a jogada não sera considerada terminada, se houver possibilidade de suicidio ou matar a ultima do adversário, o jogador que interromper o movimento da bola perde a partida.
1.7.5. A partir do momento que o jogador dá a saida, a bola que jogou será a sua, se errar em bola na saida perde a tacada e o adversário tira uma bola.

2.       Faltas:
2.1.    São consideradas faltas :
2.1.1. Tocar com a ponta do taco na bola de jogo.
2.1.2. Cometer carrinho ou dois toques.
2.1.3. Errar em bola ou atingir a bola do adversário primeiro.
2.1.4. Jogar quando não for sua vez.
2.2.    Casos especiais:
2.2.1. Quando uma das bolas for jogada fora da mesa, deverá voltar colada na tabela em local escolhido pelo adversário (a pelo menos um palmo das caçapas). Se for a bola de jogo (branca), o jogador perde a partida.
2.2.2. Se ao atingir a bola do adversário, alem disso o jogador tirar sua bola da boca, o adversário (deverá prevalecer a vontade do adversário se volta a tacada ou não e determinar o local correto da bola em consenso com os expectadores)deverá retornar a bola para a boca no lugar que estava alem de cobrar a falta.
2.2.3. Se o jogador esbarrar nas bolas com a mão ou outra parte do corpo ou vestuario ou taco,  adversário poderá (fica a criterio dele conforme achar conveniente voltar ou não) voltar as bolas para onde estavam, mas não será cobrado falta a não ser que tenha esbarrado com a ponta do taco na bola de jogo; ou o esbarrão seja tão grande que seja impossível retornar as bolas para o lugar certo.
2.2.4. Quando o jogador esquecer de tirar bola, podem ocorrer os casos:
2.2.4.1.             Se o adversário tiver somente uma bola o jogador perde a partida, não sendo necessário o adversário avisar.
2.2.4.2.             Se o adversário tiver mais de uma bola e não avisar exigindo que o jogador tire a bola, a jogada continua normalmente como se não tivesse que tirar bola.
2.2.4.3.             Se o adversário tiver mais de uma bola e avisar exigindo que o jogador tire a bola, o jogador perde a partida.
2.2.4.4.             Se a jogada for duvidosa quanto ao fato de dar em bola ou não, a bola passar raspando quase imperceptível, deve o jogador avisar se deu em bola ou não e sanar com o adversário qualquer dúvida, inclusive consultando expectadores se necessário antes de continuar a tacada. Não vale esta observação quando a bola passar distante ou quando bater nitidamente movendo a bola sem sombra de dúvida.
3.       Punições:
3.1.    Toda falta deve ser punida com perda da vez e retirada de uma bola do adversário escolhida por ele .
3.2.    Se na jogada que for cometida falta for encaçapada alguma bola do jogador, alem de retirar uma bola pela falta, o adversário terá direito a tirar mais uma para cada bola do jogador que cair. Caso a bola que caiu seja do adversário, não dá direito a tirar bola extra.
3.3.    Será considerada falta grave o jogador jogar propositalmente sobre a bola do adversário, perdendo a partida.
3.4.    Se o jogador jogar intencionalmente na direção da bola do adversário, para errar em bola, porem atingir a do adversário mesmo sem querer,  o jogador deve assumir o risco, se bater na bola do adversário perde a partida.
3.5.    Se o jogador estiver com bola quaze cuberta e ao tentar dar em bola, bater primeiro na do adversário, descubrindo a sua bola; o adversário em o direito de voltar a sua bola para o lugar onde estava e cobrar falta, tirando bola e jogando ; ou se preferir, voltar a tacada colocando as bolas onde estavam, não podendo o jogador  jogar novamente no mesmo lugar.

Nota:  Este regulamento foi feito para jogos normais, considerando o consenso da maioria dos jogadores experientes de sinuquinha da Ilha do Governador.
Para melhorá-lo; conto com perguntas, sugestões, informação de situações não previstas, etc...  Favor postar no blog:     aagtecfer.blogspot.com

Ilha do Governador, 24/11/2011.

Gonzalo Baz

sábado, 20 de agosto de 2011

Algumas dicas para pesca:


-O anzol  deve ter tamanho e tipo adequado aos peixes que normalmente são pescados no local escolhido. Deve haver uma relação entre a vara, molinete, linha e anzol. Não adianta utilizar um anzol tamanho grande com uma linha de baixa resistencia ( o importante não é a espessura mas a resistencia, linhas de alta resistencia com espessuras menores geralmente são melhores pois deixam a isca mais solta e são mais imperceptiveis ao peixe), nem um anzol pequeno com linha de alta resistencia. Tudo é em função do peixe e a força que ele faz.
-Uma boa dica é utilizar engodo, para determinados peixes isto é essencial para uma boa pescaria.
-A escolha da isca é importante, a isca certa é aquela que o peixe está acostumado a comer no local e está a procura dela, aí vale a experiencia de conhecer o pesqueiro. Uma boa estratégia é levar varias opções de isca e utilizar em mais de uma linha em várias profundidades para ver que peixe tem e como está comendo.
-É importante saber tambem em que momento o peixe está acostumado a comer no local, maré vazante, preamar ou vazante, e qual horário.
-A confecção da linhada é importante, com correnteza colocar chumbo pesado, para enxova por exemplo colocar o anzol (de haste longa) abaixo do chumbo, pois a enxova(como alguns peixes) costuma comer de baixo para cima e desse modo vai encontrar a isca antes do chumbo. Para peixe-porco tem que ser com anzol pequeno e resistente, pois tem a boca pequena e isto facilita engolir o anzol.

 Porcurando como fazer o melhor nó para seu anzol?

Projeto de Barcos


Algumas dicas sobre a construção de barcos (pequenas embarcações):
-Se for construido em madeira, o ideal é que seja revestido de fibra de vidro para não entrar agua e ter mais durabilidade.
-Se for construido em fibra de vidro ou aluminio, o ideal é que tenha volume de reserva de flutuabilidade em espuma de poliuretano ou isopor, de preferencia distribuidos na proa popa e debaixo dos bancos, isto evita que caso o barco sofra avaria e entre água, mesmo assim não afunde totalmente.
-O barco deve ter formato hidrodinamico e ser o mais leve possível, desde que não prejudique a resistencia do casco, isto diminui o esforço para remar ou a reduz a potencia necessária do motor.
-Normalmente um bom barco deve ser projetado tomando como base, caracteristicas copiadas de outros barcos já testados e aprovados em funcionamento; que tiveram bom desempenho e praticidade para o uso que se pretende.
-A manutenção, principalmente a constante recuperação da pintura, evitam que o barco se deteriore. Se for possivel deve-se manter o barco sob cobertura protegendo contra o sol  e chuva.

Quem tiver mais dicas ou perguntas, favor postar.

Algumas fotos:





Baixe todas as fotos de veleiros, http://www.4shared.com/file/8wJbk2Ox/veleiros.html

quinta-feira, 18 de agosto de 2011

Manutenção de barcos (madeira e fibra)

Serviços de manutenção em embarcações de madeira ou fibra de vidro.
Instalação de motores de centro. Frete para pescarias na Baia de Guanabara. Material para pesca



*Na Ilha do Governador
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Informática

Conserto, manutenção e instalação de programas para microcomputadores.


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terça-feira, 16 de agosto de 2011

Fercar

Marca de caixas de ferramentas com ótimo custo-benefício.




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Lee

Marca de ferramentas de boa qualidade e ótimo custo-benefício.




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Eda

Marca de ferramentas com ótimo custo-benefício.



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Lotus

Marca de ferramentas com ótimo custo-benefício.



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Famastil

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Hikari

Excelente marca de ferros de solda e equipamentos para trabalhos com eletrônica.


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DWT Ferramentas Elétricas

Marca pouco conhecida, no Brasil, exeto na região do Paraná e Santa Catarina. Fabricante de Máquinas elétricas como furadeira, lixadeira, esmerilhadeira e outras.

Tecnologia Alemã
Toda Rolamentada
Altíssima qualidade (comparada às melhores marcas; Makita, Bosch, DeWallt)
Uso profissional
Fácil manuseio
Ótimo custo-benefício

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Bellota

Fabricante de ferramentas de excelente qualidade, principalmente martelos que são considerados entre os melhores. E também outras ferramentas, como: Chave de fenda, enxada, pá, marreta, entre outras ferramentas agrícolas e de construção civil.


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